SDK
- U8SDK——apk渠道包的命名规则等配置
- U8SDK——Flash游戏快速接入U8SDK
- U8SDK——让渠道可以覆盖母包的游戏名称
- U8SDK——终于啃下【应用宝】这个硬骨头
- U8SDK——和自己的服务器端对接
- U8SDK——U8Server的支付回调处理方式
- U8SDK——Cocos2dx游戏快速接入U8SDK(接入篇)
- U8SDK——接入其他插件(腾讯Bugly示例)
- U8SDK——Unity手游接入U8SDK(Unity篇)
- U8SDK——Unity手游接入U8SDK(Android篇)
- U8SDK——增加CPU类型的选择(.so文件等问题)
- U8SDK——如何满足某个游戏的特殊需求
- U8SDK——渠道SDK的动态升级(实现)
- U8SDK——渠道SDK的动态升级(版本区分)
- SDK接入必备常识——ICON尺寸和闪屏尺寸
C# 语言
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——从写第一个界面开始,就进行自动化测试
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——利用特性为应用程序提供多个版本
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——随生产代码一起提交单元测试代码
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——若抛出异常,则必须要注释
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——最少,甚至是不要注释
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——使用事件访问器替换公开的事件成员变量
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——使用匿名方法、Lambda表达式代替方法
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——使用表驱动法避免过长的if和switch分支
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——不重复代码
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——重构多个相关属性为一个类
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——只对外公布必要的操作
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——避免过长的方法和过长的类
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——一个方法只做一件事
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——方法抽象级别应在同一层次
GameFrameworks
- GameFramworks——Web 请求 (Web Request)
- GameFramworks——界面 (UI)
- GameFramworks——声音 (Sound)
- GameFramworks——配置 (Setting)
- GameFramworks——场景 (Scene)
- GameFramworks——资源 (Resource)
- GameFramworks——流程 (Procedure)
- GameFramworks——对象池 (Object Pool)
- GameFramworks——网络 (Network)
- GameFramworks——文件系统 (FileSystem)
- GameFramworks——本地化 (Localization)
- GameFramworks——有限状态机 (FSM)
- GameFramworks——事件 (Event)
- GameFramworks——实体 (Entity)
- GameFramworks——下载 (Download)